全球虚拟现实产业发展调查数据与典型企业研究下的数据指标
指标名称 | 频度 | 单位 | 开始时间 | 结束时间 | 操作 |
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2015-2020年中国虚拟现实市场规模 | 年 | 亿元 | - | - | |
不同公司全球增强现实(ar)与虚拟现实(vr)技术专利数量 | - | 个 | 2019-01-01 | 2019-12-31 | |
全球增强现实(ar)与虚拟现实(vr)设备各情况销售收入及预测 | - | 十亿美元 | 2016-01-01 | 2020-12-31 | |
全球增强现实(ar)与虚拟现实(vr)技术各情况经济效益 | - | 十亿美元 | 2016-01-01 | 2020-12-31 | |
全球消费性虚拟现实(vr)市场规模及预测 | - | 十亿美元 | 2016-01-01 | 2023-01-01 | |
全球增强现实(ar)与虚拟现实(vr)支出比例 | - | % | 2018-01-01 | 2018-12-31 | |
全球增强现实(ar)与虚拟现实(vr)市场规模 | - | 十亿美元 | 2016-01-01 | 2020-01-01 | |
全球不同地区零售与营销虚拟现实(vr)市场价值预测 | - | 百万美元 | 2020-01-01 | 2022-12-31 | |
全球增强现实(ar)与虚拟现实(vr)不同使用案例支出份额 | - | % | 2018-01-01 | 2018-12-31 | |
虚拟现实(vr)设备不同供应商全球出货量及预测 | - | 百万件 | 2017-01-01 | 2019-12-31 | |
2018及2019年不同供应商虚拟现实(vr)设备全球出货量份额预测 | - | % | 2018-01-01 | 2018-12-31 | |
全球不同地区独立式虚拟现实头盔出货量比例 | - | % | 2018-01-01 | 2018-12-31 | |
2016q1-2019q1全球虚拟现实(vr)与增强现实(ar)头盔出货量及预测 | - | 千件 | 2016-03-31 | 2019-03-31 | |
全球增强现实(ar)与虚拟现实(vr)头盔出货量预测 | - | 百万件 | 2019-01-01 | 2023-12-31 | |
全球虚拟现实头盔显示器销售量占比及预测 | - | % | - | - | |
全球消费性/商业性虚拟现实头盔出货量及预测 | - | 百万件 | - | - | |
不同供应商全球虚拟现实(vr)设备出货量及预测 | - | 百万件 | 2017-01-01 | 2019-12-31 | |
美国消费者不同类别增强现实(ar)与虚拟现实(vr)设备拥有率 | - | % | 2018-01-01 | 2018-12-31 | |
美国增强现实(ar)与虚拟现实(vr)头盔单次会话平均使用时长 | - | 分钟 | 2018-01-01 | 2018-12-31 | |
不同品牌增强现实(ar)与虚拟现实(vr)头盔美国用户满意度 | - | 分(0-5分) | 2018-01-01 | 2018-12-31 | |
不同硬件类型增强现实(ar)与虚拟现实(vr)头戴式设备全球出货量及预测 | - | 百万件 | - | - | |
2017q1-2017q2全球增强现实(ar)与虚拟现实(vr)头戴式设备不同供应商出货量 | - | 千件 | - | - | |
2016q1-2019q1全球增强现实(ar)与虚拟现实(vr)头戴式设备出货量 | - | 千件 | 2016-03-31 | 2019-03-31 | |
美国游戏玩家增强现实(ar)与虚拟现实(vr)设备品牌认知度分布 | - | - | 2016-01-01 | 2017-12-31 | |
全球增强现实(ar)与虚拟现实(vr)消费者期望应用领域分布 | - | % | 2017-01-01 | 2017-12-31 | |
不同品牌增强现实(ar)与虚拟现实(vr)头盔美国用户满意度 | - | 分(0-5分) | 2018-01-01 | 2018-12-31 | |
不同供应商虚拟现实(vr)设备全球出货量份额预测 | - | % | 2018-01-01 | 2018-12-31 | |
全球不同地区独立式虚拟现实头盔出货量比例 | - | % | 2018-01-01 | 2018-12-31 | |
索尼playstation网络服务全球用户数量 | - | 百万人 | 2014-01-01 | 2019-12-31 |